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수학 계산

Math 객체에는 그래프와 애니메이션 표현을 위한 수학 계산용 메소드가 있습니다.

구문

  • Math.abs(값): 절댓값을 계산
  • Math.pow(값1, 값2): 값1의 값2승을 계산
  • Math.sign(값): 값의 부호 계산(음수는 -1, 양수는 1, 0은 0)
  • Math.sqrt(값): 제곱근을 계산
  • Math.log(값): 자연 로그를 계산
  • Math.exp(값): 지수 함수를 계산
  • Math.E: 자연 로그 e를 반환

예시

Math.abs(-10); // -10의 절댓값은 10
Math.pow(2, 10); // 2의 10승은 1024
Math.sign(2); // 2는 양수이므로 1
Math.sign(-2); // -2는 음수이므로 -1
Math.sqrt(16); // 16의 제곱근은 4
Math.log(Math.E); // 지연로그 e는 1